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通向3-D之路

作者:Ruth DeJule, Semiconductor International, 特约编辑   2008-02-01   点击:1065

使越来越多的公司致力于自动立体成像方法的开发,这样用户就可以摆脱眼镜来体验3-D图像

  然而,这些立体成像系统需要左眼只能看到那些故意显示给左眼的图像;右眼也是这种情况。为了不采用眼镜就能实现这一点,需要采用像晶状体透镜之类特殊的滤光片,将其放置在电视屏幕前,这样对应的光线可以分别直接进入左眼和右眼。由于每只眼睛只看到电视上一半的像素,因此这样的透镜只能获得一半清晰度的3-D图像。

  在整个房间范围内有效地获得3-D图像非常困难,而且经常会造成只在某些小区域才有最佳的3-D效果。

  重叠透镜技术可以放在显示器前面,无论是等离子体或液晶。尽管自动立体图像成像技术可以让观看者免于佩戴眼镜,但这种技术目前还是太过昂贵。

  多层显示

   “目前已有体验3-D视觉深度的最佳方法之一是将图像叠层。”Kim说。PureDepth采用的正是这种方法。其概念非常简单:将两个不同的LCD叠层,一个是不透光的,一个是透光的,并且使用一个共同的背光源。该方法不仅限于LCD,还可以用于光控双折射(OCB)和有机发光二极管(OLED)。

  每个显示平板通过图像显示的坐标接收到独立的控制信号。受专

利保护的间隙单元位于显示平板的光学叠层中,消除了显示层之间的互相干扰,保证了兼容性并完成了光学校正。其结果是真正的多层视觉显示(图5)。然而,所付出的代价是需要把每个平板的成本都加在一起。

图5. 显示的图像是基于3-D成像方法,可以将不透光和透光的两个LCD平板叠层,这样不需要额外的眼镜就可以获得深度感


   对3-D体验的热情目前已经抓住了影院市场,像梦工厂这样的电影公司瞄准将3-D引入所有的动画作品,并且不需要眼镜。与此相似,视频游戏和其他娱乐载体都是3-D技术的自然应用。其他领域中,能否采用立体成像技术还需要进一步观察的是家庭应用分支,或者问题是当前的技术能否被更新、无需眼镜的自动立体成像和多层显示方法取代。

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